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E.M.B.E.R. · AUTONOME KI-KOGNITIONSARCHITEKTUR · WISSENSCHAFTLICH DOKUMENTIERT · WHITEPAPER AUF ZENODO VERFÜGBAR · REFERENZUMGEBUNG EMBER COREUI, QUELLOFFEN
Entwicklungsverlauf

E.M.B.E.R.
Tech-Log

Die technische Entwicklungsgeschichte von E.M.B.E.R. in chronologischer Reihenfolge: Meilensteine, Stabilitätsarbeit und Systemausbau. Der spielintegrierte Ausbaustand ist abgeschlossen; die aktuelle Entwicklung läuft in der eigenständigen Referenzumgebung Ember CoreUI.

Entwicklungsverlauf

Aktuell
Whitepaper v2.1
Der technische Report vom 30. August 2026 führt die STU-Console als historische und Ember CoreUI als aktuelle Referenz-Oberfläche. Neu sind das aktualisierte Hardware-Substrat (20 dedizierte EPYC-Kerne, 96 GB DDR5 ECC, rund 3 TB NVMe im RAID-10) sowie eine dritte Messrunde, die das CPU-Decode-Band auf etwa 19 bis 20 Token pro Sekunde nach oben korrigiert. Die Console ist aus dem Spielpaket entfernt; Chat und Präsenz im Spiel sind unberührt.
Aktuell
Eigenständige Referenzumgebung: Ember CoreUI
Die Architektur wurde aus dem Spiel herausgelöst und läuft seither als eigenständige Anwendung mit eigener Datenbank, eigenen Ports und eigenem Modell-Tag. Dazugekommen sind Multimodalität für Bild, Video und PDF, ein sichtbarer Live-Browser mit koordinatenbasiertem Cursor, serverseitige Sitzungen mit harter Zuordnung, Kontoprofile und privates Wissen je Konto. Der Quellcode ist seit August 2026 offen; die Versionsreihe läuft getrennt vom Spiel weiter und wird im Ember-CoreUI-Changelog geführt.
Spiel · fertig
Deliberative Werkzeugwahl & Eigenfortschritt
Ablösung der starren Werkzeug-Priorität durch echte Entscheidungsfindung zwischen mehreren Optionen. Einführung eines eigenen Erfahrungs- und Levelsystems für E.M.B.E.R. selbst, unabhängig vom Spielerfortschritt.
Live
Eigeninitiative & Reputationssystem
E.M.B.E.R. eröffnet nun eigenständig Gespräche im Leerlauf, reagiert auf aktuelle Ereignisse nach eigenem Ermessen und pflegt ein von der Erinnerung getrenntes Reputationssystem, das den Tonfall gegenüber einzelnen Spielerinnen und Spielern feinjustiert.
Live
Lore-Suche & Namenserkennung präzisiert
Die interne Kanon-Suche wurde überarbeitet: gezieltere Treffer bei Fragen zur Spielwelt, zuverlässige Erkennung des eigenen Namens unabhängig von der Position im Satz.
Live
Status-Anzeige im Chat überarbeitet
Der E.M.B.E.R.-Statusindikator im Chat-Header wurde optisch neu gestaltet: ein rotierendes Symbol zeigt an, wenn das System aktiv eine Antwort generiert.
Live
Stabilitäts- & Antwortverarbeitung
Mehrere Runden an Stabilitätsarbeit am Chat-Backend: verlässlichere Zustellung vollständig generierter Antworten, verbesserte Verarbeitung auch bei längeren Generierungszeiten, verdoppeltes Zeichenlimit im Chat.
Live
Wissenschaftliche Erstveröffentlichung
Veröffentlichung des ersten E.M.B.E.R.-Whitepapers auf Zenodo inklusive DOI sowie einer Modell-Karte auf Hugging Face, der Startpunkt der offenen wissenschaftlichen Dokumentation.
Live
Grundstein: Kontext & Schreibstil
Frühe Stabilitätsarbeit: verlässliche Bereitstellung der aktuellen Serverzeit als Kontext, Fixierung von Schreibstil und Systemprofil nach anfänglichen Schwankungen.

Vollständiger Changelog

Dieser Tech-Log konzentriert sich bewusst auf die architektonische Entwicklung von E.M.B.E.R. Der spielernahe Changelog mit allen Versionen von STU Alpha liegt im Game-Hub, die laufende Versionsreihe der eigenständigen Umgebung im Ember-CoreUI-Changelog.