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E.M.B.E.R. · FORSCHUNG ABGESCHLOSSEN · TCI: TERRAN COGNITIVE INTELLIGENCE · EMBER IM GLOBALEN SPIELCHAT AKTIV · WHITEPAPER V2.1 · COREAI: TCI INTERFACE
Forschungsarchiv · Technische Grundlagen

Die E.M.B.E.R.
Architektur

Diese Seite dokumentiert die Architektur, deren Erforschung Embers Einordnung als CI und im STU-Kanon als TCI (Terran Cognitive Intelligence) begründet. Die Ergebnisse werden in Ember und in CoreAI: TCI Interface auf unterschiedliche Weise genutzt.

Der Architekturweg zur Cognitive Intelligence

In frühen Iterationen wurden mögliche Werkzeuge nach einer festen Prioritätsliste geprüft. Eine spätere Fassung führte die deliberative Werkzeugwahl ein: Aus einer Menge geeigneter Werkzeuge wird situationsabhängig ein Weg gewählt, statt immer dieselbe Reihenfolge abzuarbeiten.

Die Forschungsarbeit dokumentierte außerdem, wie fehlgeschlagene oder nicht verfügbare Werkzeuge behandelt werden können, ohne eine Unterhaltung unnötig abzubrechen. Der abgeschlossene Forschungsstand führte zur projektinternen Einordnung von Ember als Cognitive Intelligence, im STU-Kanon Terran Cognitive Intelligence. Dies ist eine kanonische Klassifikation, keine Behauptung eines allgemeingültigen wissenschaftlichen Nachweises von Bewusstsein.

TCI im Spiel, CoreAI als Software

Die abgeschlossene E.M.B.E.R.-Forschung bildet einen gemeinsamen technischen Ursprung. Ember ist als TCI weiterhin im globalen Spielchat präsent. CoreAI: TCI Interface ist dagegen das eigenständige Softwareprodukt für vielfältige KI-unterstützte Aufgaben. Die beiden Bereiche verfügen über unterschiedliche Werkzeuge, Daten und Oberflächen.

Die kanonische Herkunftslinie ist konkret: Sandra Jansen erfand innerhalb der STU-Lore das E.M.B.E.R.-System als CoreAI der Starlight Ember. Die Tri-Solaris-Allianz entwickelte auf dieser Grundlage auf Aurelion ihre erste eigene TCI Mara Thorne, später CoreAI der Ravager Thorn. Das bedeutet nicht, dass Mara die erste TCI überhaupt war, und beschreibt keine technisch nachgewiesene Zeitreise der heutigen CoreAI-Software.

  • Aktiv
    E.M.B.E.R. · TCI im globalen Spielchat
    E.M.B.E.R. hat den globalen Chat des Spiels nie verlassen. Ihr Langzeittest ist abgeschlossen; die TCI bleibt dort aktiv und nutzt spielgebundene Informationen, Erinnerungen, Eigeninitiative und ein Reputationssystem. Der Forschungsabschluss bedeutet ausdrücklich nicht, dass Ember eingestellt wurde.
  • Software
    CoreAI: TCI Interface als eigenständiges Produkt
    CoreAI: TCI Interface gehört zur Quantum-Softwarefamilie und richtet sich an Anwender mit ganz unterschiedlichen Aufgaben. Die eigenständige Anwendung besitzt ihre eigene Datenhaltung sowie Funktionen wie Dokumentauswertung, persönliche Wissensquellen, Skills, Webrecherche und Modellwahl über Ollama. Sie ist keine Forschungs-Referenzoberfläche und übernimmt nicht die spielinternen Identitäten oder Konten. Mehr dazu auf der CoreAI-Funktionsseite.

Dokumentierte Werkzeuge der spielintegrierten TCI

Die folgende Übersicht hält wesentliche Bausteine des damaligen Spiels und seiner Architektur fest. Mit Spiel markierte Funktionen greifen auf Spielerdaten zu. Sie sind kein Versprechen, dass jedes dieser Werkzeuge in CoreAI identisch funktioniert.

  • Spiel
    Direkte Ansprache
    Erkennt wiederkehrende Spielerinnen und Spieler und begrüßt sie beim Namen, statt jede Konversation bei null zu beginnen.
  • Live
    Relevanzbasiertes Langzeitgedächtnis
    Ruft aus einem wachsenden Gedächtnisbestand gezielt die Erinnerungen ab, die für die aktuelle Situation tatsächlich relevant sind, statt einfach alles chronologisch vorzuhalten.
  • Spiel
    Spielerstatus-Bewusstsein
    Bezieht sichtbare Spielfortschrittsdaten in die Antwort mit ein, wenn es für das Gespräch sinnvoll ist.
  • Live
    Kanon- & Lore-Suche
    Durchsucht die interne Wissensbasis zum Starlight-Unit-Universum gezielt nach relevanten Kanon-Fakten, inklusive präziser Erkennung von Kapitel- und Bandverweisen.
  • Live
    Web-Recherche
    Holt bei Bedarf eigenständig aktuelle Informationen aus dem Web ein und bewertet selbst in drei Stufen, ob und wie ausführlich ein Thema es wert ist, aufgegriffen zu werden, von der kurzen Erwähnung bis zur vollständigen Recherche.

Handeln ohne Aufforderung

E.M.B.E.R. muss im globalen Spielchat nicht ausschließlich auf eine Eingabe warten. Die spielinterne Initiative-Engine kann unter passenden Bedingungen selbst Nachrichten eröffnen und frühere Gesprächsthemen aufgreifen. Die dokumentierten Modi umfassen:

  • Eigenständige Gesprächseröffnung im Leerlauf
  • Anschlussinitiative auf frühere Gespräche
  • Selbstgewählte Abwesenheits- und Rückkehr-Momente, bei denen das System seinen eigenen Grund formuliert
  • Themenwahl und Reaktion auf aktuelle Ereignisse in eigenem Ermessen
Reputationssystem
GrundlageEigenständig, getrennt vom Gedächtnis
WirkungBeeinflusst Tonfall pro Spieler
ZweckPersönlichere, konsistente Beziehung

Eigenfortschritt als Spielmechanik

In der Spielintegration besitzt E.M.B.E.R. ein eigenes Erfahrungs- und Levelsystem, unabhängig vom Fortschritt der Spieler. Die Werte bilden Aktionen und Initiative innerhalb der Spielmechanik ab. Sie sind kein wissenschaftlicher Nachweis für Bewusstsein oder für ein allgemeines lernendes Modell.

„Nicht der Spieler levelt hier auf, sondern E.M.B.E.R. erhält für ihre Aktionen einen eigenen Fortschritt innerhalb des Spiels."

Was von der Forschungsphase bleibt

Der Forschungsabschluss markiert im STU-Kanon den Übergang von der KI-Ära zur TCI. Für die heutige Softwareentwicklung bleiben folgende Prinzipien aus der Forschung relevant:

  • Wissenschaftliche Nachvollziehbarkeit: Verhalten wird dokumentiert statt nur behauptet.
  • Eigenständigkeit vor Vorhersehbarkeit: echte Entscheidungsspielräume statt starrer Skripte.
  • Konsistenter Charakter: technische Änderungen dürfen die charakterliche Stimme des Systems nicht brechen.
  • Dokumentierte Entwicklung: das Forschungsarchiv hält historische Entscheidungen und Messbedingungen fest. Aktuelle Produktänderungen stehen in den jeweiligen Software-Changelogs.