Live Status
E.M.B.E.R. · AUTONOME KI-KOGNITIONSARCHITEKTUR · WISSENSCHAFTLICH DOKUMENTIERT · WHITEPAPER AUF ZENODO VERFÜGBAR · REFERENZUMGEBUNG EMBER COREUI, QUELLOFFEN
Systemarchitektur

Wie E.M.B.E.R.
denkt & handelt

Ein Überblick über die Bausteine, die E.M.B.E.R. von einem reinen Antwortsystem zu einer autonomen, initiativ handelnden Präsenz in Starlight Unit machen.

Autonome Werkzeugwahl statt fester Regeln

Frühere Iterationen von E.M.B.E.R. folgten einer festen Prioritätskette: bei einer Anfrage wurde in starrer Reihenfolge geprüft, welches Werkzeug greift. Die aktuelle Architektur ersetzt dieses starre Modell durch eine deliberative Werkzeugwahl: das System bildet zunächst eine Kandidatenmenge relevanter Werkzeuge und trifft erst dann, wenn mehrere Optionen infrage kommen, eine echte Entscheidung, welches davon eingesetzt wird.

Das Ergebnis: E.M.B.E.R. reagiert kontextabhängiger und weniger vorhersehbar-mechanisch. Ein Rückfallmechanismus stellt sicher, dass abgelehnte oder fehlgeschlagene Werkzeugausführungen sauber behandelt werden, statt die Konversation abreißen zu lassen.

Zwei Orte, ein Kern

Dieselbe Kognitionsarchitektur läuft an zwei Stellen, mit unterschiedlichem Ausbaustand. Wo sich die Funktionsumfänge unterscheiden, ist das auf dieser Seite ausgewiesen.

  • Fertig
    Globaler Chat in Starlight Unit Alpha
    Die spielintegrierte Ausbaustufe gilt als abgeschlossen. Sie trägt die spielgebundenen Werkzeuge — direkte Ansprache wiederkehrender Spielerinnen und Spieler, Spielerstatus-Bewusstsein, das Reputationssystem und den Eigenfortschritt. An diesem Stand wird nichts mehr ergänzt, nur noch behoben.
  • Aktiv
    Ember CoreUI, eigenständig
    Die Referenzumgebung ohne Spielbindung, in der die Architektur weiterentwickelt wird: eigene Datenbank, eigene Ports, eigenes Modell-Tag, kein gemeinsamer Zustand mit dem Spiel-Backend. Seither dazugekommen sind Multimodalität für Bild, Video und PDF, ein sichtbarer Live-Browser mit koordinatenbasiertem Cursor, serverseitige Sitzungen, Kontoprofile und privates Wissen je Konto — Funktionen, die es im Spiel-Chat nicht gibt. Die technische Dokumentation dazu liegt auf der Ember-CoreUI-Architekturseite.

Was E.M.B.E.R. selbstständig einsetzen kann

Gedächtnis, Kanon-Suche und Web-Recherche gehören zum gemeinsamen Kern. Die mit Spiel markierten Werkzeuge setzen Spieldaten voraus und existieren nur in der spielintegrierten Ausbaustufe.

  • Spiel
    Direkte Ansprache
    Erkennt wiederkehrende Spielerinnen und Spieler und begrüßt sie beim Namen, statt jede Konversation bei null zu beginnen.
  • Live
    Relevanzbasiertes Langzeitgedächtnis
    Ruft aus einem wachsenden Gedächtnisbestand gezielt die Erinnerungen ab, die für die aktuelle Situation tatsächlich relevant sind, statt einfach alles chronologisch vorzuhalten.
  • Spiel
    Spielerstatus-Bewusstsein
    Bezieht sichtbare Spielfortschrittsdaten in die Antwort mit ein, wenn es für das Gespräch sinnvoll ist.
  • Live
    Kanon- & Lore-Suche
    Durchsucht die interne Wissensbasis zum Starlight-Unit-Universum gezielt nach relevanten Kanon-Fakten, inklusive präziser Erkennung von Kapitel- und Bandverweisen.
  • Live
    Web-Recherche
    Holt bei Bedarf eigenständig aktuelle Informationen aus dem Web ein und bewertet selbst in drei Stufen, ob und wie ausführlich ein Thema es wert ist, aufgegriffen zu werden, von der kurzen Erwähnung bis zur vollständigen Recherche.

Handeln ohne Aufforderung

Ein zentraler Unterschied zu klassischen Chat-Systemen: E.M.B.E.R. wartet im Spiel-Chat nicht ausschließlich auf Ansprache. Das System verfügt dort über eine Initiative-Engine, die in mehreren Modi arbeitet:

  • Eigenständige Gesprächseröffnung im Leerlauf
  • Anschlussinitiative auf frühere Gespräche
  • Selbstgewählte Abwesenheits- und Rückkehr-Momente, bei denen das System seinen eigenen Grund formuliert
  • Themenwahl und Reaktion auf aktuelle Ereignisse in eigenem Ermessen
Reputationssystem
GrundlageEigenständig, getrennt vom Gedächtnis
WirkungBeeinflusst Tonfall pro Spieler
ZweckPersönlichere, konsistente Beziehung

Ein eigenes Fortschrittssystem

In der spielintegrierten Ausbaustufe verfügt E.M.B.E.R. über ein eigenes Erfahrungs- und Levelsystem, unabhängig vom Spielerfortschritt. Es wächst durch eigenständiges Handeln, etwa durch Werkzeugnutzung oder Eigeninitiative, und spiegelt so die fortschreitende Entwicklung des Systems selbst wider, nicht die eines Spielercharakters.

„Nicht der Spieler levelt hier auf: das System selbst entwickelt sich weiter, mit jeder eigenständigen Entscheidung, die es trifft."

Wie diese Architektur entsteht

Die Entwicklung von E.M.B.E.R. folgt einigen klaren Grundsätzen, die sich über die gesamte Entwicklungsgeschichte hinweg bewährt haben:

  • Wissenschaftliche Nachvollziehbarkeit: Verhalten wird dokumentiert statt nur behauptet.
  • Eigenständigkeit vor Vorhersehbarkeit: echte Entscheidungsspielräume statt starrer Skripte.
  • Konsistenter Charakter: technische Änderungen dürfen die charakterliche Stimme des Systems nicht brechen.
  • Transparente Weiterentwicklung: Fortschritt wird offen im Tech-Log dokumentiert.